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如何用有限的美术资源创造出更丰富的人物和场景?
2017-05-16

上一期,美术盒子和大家分享了《游戏不走技术流,这帮做游戏的要干掉艺术家的节奏?》许多别具风格的游戏美术作品。这一期,我们就来说说极简画风的低多边形。


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什么是低多边形(Low Poly)?


其实,这种风格的作品早在90年代就已出现。只不过,它并非出自人们对这种“清新、棱角分明的美感”的偏爱,而是因受限于计算机性能和游戏引擎等制作条件,设计师通过减少模型面数来平衡游戏性能的产物。


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近些年来,游戏圈的一阵复古潮起。人们也重新发现了低多边形简约、抽象的美感。而且,它正受到一些独立游戏制作者的青睐。


低多边形更适合移动设备


越来越细致逼真的3d画面,正说明游戏美术是趋向写实风格发展的。当进入手游时代,这种高多边形逼真角色就不再适合移动设备了。同样因受限于移动硬件条件,设计师们又再次想到了这种“利用有限的多边形组合出美观造型”的低多边形风格。


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低多边形游戏的发展趋势


低多边形在逐渐向卡通化发展,色彩多是明亮而欢快的。这种风格非常简单,且不受现实比例的限制,能够承载设计师更多的想象力。


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低多边形的意义


当设计师们厌倦了模拟,他们便开始追求抽象化的表达。而低多边形风格的发展也将游戏从对现实的徒劳模仿中解放出来,使其回归到设计本身。


下面,来欣赏一组低多边形风格的作品图吧~


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纸狐


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纪念碑谷


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Metrico


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Mountain


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The Witness


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Lands' End