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擅长领域
  • 3D角色
    手绘   
    预渲染   
    手绘   
    东方写实   
    东方Q版   
    欧美写实   
    欧美Q版   
  • 3D场景
    次世代   
    预渲染   
    地图编辑   
    东方写实   
    东方Q版   
    欧美写实   
    欧美Q版   
  • 制作软件
    PhotoShop   
    Zbrush   
    MAX   
    MAYA   
    Unity   
    Unreal   
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原画 0
UI 0
特效 0
CG 0
  • 预言软件(外包公司)任场景组长

    角色制作2007.01-2010.02

    工作期间带领场景和角色组制作公司所承接的美术外包

    制作过的项目:

    英雄联盟LOL召唤师峡谷场景和若干英雄制作  (手绘)        

    火炬之光2 野外场景制作(手绘)

    天堂2  角色制作(手绘)

    零世界(盛大)场景制作(次世代)

    星辰变(盛大)场景制作 (3渲2)

  • 完美时空 仙侠风MMO项目 端游

    3D场景,地编整合2010.11-2011.11

    3D场景,地编整合

  • 大主宰IP U3D引擎 MMORPG手游

    3D场景,地编整合,场景一切相关内容2015.01-2016.01

    U3D手游项目   Q版日韩风    

  • 修罗王OL 2.5D ARPG U3D引擎

    主美职位 美术风格的建立,各部门质量审核 自身负责场景的制作整合,后期效果,较色2012.03-2014.12

    美术仿剑灵风    手绘次世代   U3D页游/微端