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擅长领域
  • 原画
    角色   
    场景   
    欧美Q版   
    东方写实   
    东方Q版   
  • 3D角色
    手绘   
    次世代   
    CG角色   
    手绘   
    东方写实   
    东方Q版   
    欧美写实   
    欧美Q版   
  • 3D场景
    次世代   
    CG场景   
    地图编辑   
    东方写实   
    东方Q版   
    欧美写实   
    欧美Q版   
  • 动作动画
    3D动画   
    东方写实   
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    欧美写实   
    欧美Q版   
  • 特效
    3D特效   
    引擎特效   
  • CG
    欧美Q版   
    东方写实   
    东方Q版   
  • 制作软件
    PhotoShop   
    Zbrush   
    MAX   
    Unity   
    AE   
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原画 0
UI 0
特效 0
CG 0
  • 《鬼吹灯VR》《地球之窗VR》《熊猫馆VR》《PKPK H5竞技游戏》《圆明园-虚拟现实》《冰火破坏神》《暗黑黎明》《魔域》《开心》《天元》《武侠》《迪士尼》《源火OL》《魔剑世界》《仙侠传奇》《魔战帝国》《 雷霆之刃》 《主公驾到》《碧血晴天Ⅱ》《藏龙卧虎》《一骑当千OL》《开天传说》

    模型,材质贴图,动画,特效,原画设定1970.01-2017.08

    工作内容:

    ·负责运用UNITY编辑器制作3D场景地图的主要编辑工作;

    ·负责美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,跟踪项目资源利用状况

    ·负责游戏项目内美术资源管理,包括美术各组资源命名规则、命名方式,存放服务器目录的管理;

    ·负责组内人员评估及人员技术指导提升工作,主要包括模型、动作、特效、UI资源在UNITY编辑器与制作软件之间打包输出和场景模型复用、无缝拼接,角色换装方式等技术指导方面的工作;

    ·负责项目整体美术风格、效果把控和质量监控

    ·与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。